Escuela

El movimiento de las piezas

El Rey El rey siempre avanza una casilla en cualquier dirección y se puede mover cualquiera de las casillas inmediatas que le rodean. El rey cuando es amenazado por una pieza, se le dice jaque, (especialmente en el nivel inicial), y no puede mover ninguna…
Escuela

El movimiento de las piezas

El Peón El Avance El peón avanza por las columnas en donde se halla colocado, avanza una casilla por jugada, salvo en la posición  inicial, en donde puede mover dos casillas,  nunca puede retroceder. La Captura El peón captura siempre en diagonal y de a…
Escuela

Rudimentos

El tablero y las piezas El ajedrez se juega sobre un tablero cuadrado compuesto de ocho filas por ocho columnas en el que las casillas claras y oscuras se van alternando según podrán ver en el digrama próximo Las ocho filas de casillas horizontales se llaman…
Finales

Torre y Alfil contra Torre

Finales prácticos Un tema muy importante en el estudio de finales es la técnica necesaria para poder jugar el final de Torre y Alfil contra torre, requiere de un conocimiento preciso del manejo de las posiciones técnicas ganadas o de tablas, es fácil caer en…
Estrategia

Mayoría en el flanco de rey

Ideas y estrategias Hemos ya visto como lo que define la ventaja de una mayoría es su movilidad, de todas formas para que esa movilidad no se transforme en una carrera en la que sea difícil saber quién llega primero existen estrategias para poder intentar…
Problemas

Problemas nivel 2

Semana 4 Esta semana colocaremos problemas de mate en dos, lógicamente con cierta complejidad a pedido de algunos de nuestros lectores aunque normalmente en esta sección iremos colocando problemas y posiciones un grado mayor de complejidad, que mezclamos con…